디자이너 캔버스(1920×1080) 위에 자유배치된 블록들을, 카드 크기에 따라
transform: scale 로 비례 축소. 하한선(0.5)에 도달하면 카드 안에서
스크롤. role/band/responsivePolicy 추측 없음.
| 수주번호 | 고객사 | 품목 | 수량 | 금액 | 상태 | 납기 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SO-26-0421 | 삼성전자 | RAM 모듈 32G | 1,200 | ₩ 36,000,000 | 완료 | 2026-04-22 |
| SO-26-0420 | LG디스플레이 | 패널 27인치 | 800 | ₩ 64,000,000 | 완료 | 2026-04-25 |
| SO-26-0419 | 현대차 | 센서 모듈 | 3,400 | ₩ 18,500,000 | 대기 | 2026-04-30 |
| SO-26-0418 | SK하이닉스 | 웨이퍼 검사 | 200 | ₩ 12,000,000 | 완료 | 2026-04-21 |
| SO-26-0417 | 네이버 | 서버 부품 | 50 | ₩ 8,500,000 | 대기 | 2026-05-02 |
| SO-26-0416 | 카카오 | 네트워크 장비 | 120 | ₩ 21,000,000 | 완료 | 2026-04-28 |
| SO-26-0415 | 포스코 | 특수합금 | 15 | ₩ 45,000,000 | 대기 | 2026-05-10 |
👉 가로/세로 슬라이더 를 움직여 보세요.
카드 영역에 맞춰 scale 이 자동 계산되고,
0.5 미만으로 축소될 상황이면 그 시점부터 카드 안에 스크롤이 생깁니다 (콩알 방지).
각 카드는 1920×1080 캔버스를 통째로 비례 축소해서 보여줍니다. 카드가 작아도 자유배치 모양은 그대로 — 글자가 작아도 비율이 유지되어 "이 화면이 어떻게 생겼는지" 가 한눈에 보입니다.